在《世界盒子》中,生物的饥饿值(饱食度)会随着时间逐渐减少。以下是游戏中的饥饿机制介绍:
饥饿机制
- 生物每过1.6个月降低1点饱食度。
- 当非文明生物的饱食度低于50时,会主动觅食。
不同食性生物的觅食行为
肉食动物:
- 包括猫、狗、狼、狐狸、鬣狗、鳄鱼和熊。
- 通过攻击其他动物或昆虫恢复饱食度,每次攻击恢复的饱食度等于捕食者的伤害上限。
- 击杀猎物时,恢复10%血量;饱食度超过100时,会被限制为100。
- 特殊:熊可采食浆果,狗可吃植物(但不吃浆果)。
草食动物:
- 包括牛、羊、鸡、兔子、水牛、犀牛和猴子。
- 食物来源:果树丛、花草、小麦和昆虫。
- 吃植物类食物时,固定恢复100%饱食度和10%血量,饱食度不会超过100%。
- 吃昆虫时,回复规则与肉食动物相同。
杂食动物:
- 包括老鼠和鼠王。
- 可食用肉食动物和草食动物的所有食物。
水食动物:
- 包括企鹅、海龟和螃蟹。
- 饥饿时前往水中或岸边觅食,每次进食固定恢复100点饱食度,且可超过上限。
- 螃蟹在岸边觅食,企鹅和海龟前往水域觅食。
其他:
文明生物的觅食行为
- 当饥饿值低于10且无攻击目标时,会进食。
- 优先选择最爱的食物;若无,则随机选择一种食物。
- 拥有“贪吃”特质的单位每次进食会额外消耗一份食物。